Me gustó muhísimo gráficamente, y el hecho de que fuera 3D y en primera persona siento que le da esa incertidumbre de no saber que hay en los puntos muertos de la cámara, solamente lo considero bastante desafiante a la hora de jugar ya que no cuenta con pistas o ayudas visuales que guien cerca de un cuarto con pistas, personalmente no logré avanzar :(
En lo personal, considero que un poco más de información al jugador sería de ayuda para motivarlo a continuar explorando (los cuadros me ayudaron a ubicarme un poco más). Fue entretenido revisar los mapas y recorrer las zonas seguras hasta llegar a las puertas; sin embargo, de ahí no se pudo avanzar más porque no se encontró ninguna tarjeta, tal vez el número de estas con respecto al tamaño del laberinto no es conveniente. Bien implementados los monstruos y los efectos de sonido!
Me parece muy bien, los sonidos permiten que se sienta más real todo el entorno y todos los aspectos de interfaz gráfica me gustan mucho. Solo que sí es un poco complicado orientarse y moverse tomando en cuenta es díficil manejar la dirección del mouse al ser muy sensible.
Hay un par de cositas que no me gustan nada mas, siento que la sensibilidad de la camara esta demasiado alta, ademas no se si es por mi pc humilde pero el movimiento de la camara me marea un poco. Ademas de eso, todo esta bien.
El movimiento del juego se ve muy bien y es entretenido. En lo personal me marea que la pantalla se vuelva borrosa al ver alrededor, tal vez una opción para eliminarla estaría cool. Los sonidos cumplen con su función de asustar, me preocupó cuando escuché los latidos. En general muy buena mecánica.
Se nota que han puesto mucho empeño en el apartado visual (efectos de luces y uso de colores neutros a propósito monótonos) y sonoro del juego (estática de los televisores, los latidos del corazón y la estática de los enemigos para identificar qué tan cerca están), están muy bien elaborados junto al efecto de cámara digital que aporta mucho a la experiencia de recrear cómo sería estar dentro de los backrooms.
También algo que descubrí muy bueno es que aun con los pasillos medianamente estrechos es posible sortear a los enemigos, como en los Resident Evil de PSX, y uno no se encuentra limitado a solo correr de ellos. Claro, uno debe hacer buen uso de la movilidad para ejecutar esto.
Ahora con los puntos negativos considero que el diseño del laberinto resulta demasiado repetitivo y entiendo que el chiste de los backrooms es justamente ser desorientadores y que lo que mencione ayuda a este propósito pero con el diseño que presenta no hay forma de que el jugador pueda hacer un mapa o camino mental de la zona. Recomendaría implementar algunas zonas más abiertas con algunos elementos en el escenario que permitan al jugador recordar puntos de interés y así poder saber dónde se encuentra y qué camino poder tomar.
Grupo 4: El juego está bien logrado por la parte de lo que es el sentimiento de terror. La atmosfera está bien, los sonidos y la cámara perfectas. No logré encontrar ninguna tarjeta entonces no pude avanzar o tal vez no quedó claro dónde spawnean. El efecto de la cámara marea un toque al rato y me quedé atorado en una sala porque el enemigo se quedó atrapado afuera. Por el resto está interesant
Me gustó mucho y realmente, cuando sale la criatura es bastante emocionante y da como cierta adrenalina lo cual es muy bueno, sin embargos las "cards" nunca las encontré, pero en general muy buen juego y entretenido.
Ok so, here is the problems personally in my opinion: 1. I've been searching for cards for 20 min in those TV rooms and found none 2. Camera animation on camera sway is very shaking, could give motion sicknes
Things that are done good: 1. The game runs very good on my medium PC 2. Mosters aren't scary, but they do punish you if you don't run from them or get stuck in a dead end
Me gustaría que fuera diseñado para correr en S.O de 32bits, no sólo 64 bits, y se me hace similar a Garry's Mod, pero se ve bastante bien, buenos gráficos, liviano, interesante mecánica de las cargas y las llaves como check points y no consume muchos recursos de la compu. Con respecto a Windows asumo que corre del 7 hasta el 11. Ya que he jugado otro juego desarrollado con Unity.
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Me gustó muhísimo gráficamente, y el hecho de que fuera 3D y en primera persona siento que le da esa incertidumbre de no saber que hay en los puntos muertos de la cámara, solamente lo considero bastante desafiante a la hora de jugar ya que no cuenta con pistas o ayudas visuales que guien cerca de un cuarto con pistas, personalmente no logré avanzar :(
En lo personal, considero que un poco más de información al jugador sería de ayuda para motivarlo a continuar explorando (los cuadros me ayudaron a ubicarme un poco más). Fue entretenido revisar los mapas y recorrer las zonas seguras hasta llegar a las puertas; sin embargo, de ahí no se pudo avanzar más porque no se encontró ninguna tarjeta, tal vez el número de estas con respecto al tamaño del laberinto no es conveniente. Bien implementados los monstruos y los efectos de sonido!
Me parece muy bien, los sonidos permiten que se sienta más real todo el entorno y todos los aspectos de interfaz gráfica me gustan mucho. Solo que sí es un poco complicado orientarse y moverse tomando en cuenta es díficil manejar la dirección del mouse al ser muy sensible.
Grupo 8:
Hay un par de cositas que no me gustan nada mas, siento que la sensibilidad de la camara esta demasiado alta, ademas no se si es por mi pc humilde pero el movimiento de la camara me marea un poco. Ademas de eso, todo esta bien.
El movimiento del juego se ve muy bien y es entretenido. En lo personal me marea que la pantalla se vuelva borrosa al ver alrededor, tal vez una opción para eliminarla estaría cool. Los sonidos cumplen con su función de asustar, me preocupó cuando escuché los latidos. En general muy buena mecánica.
Se nota que han puesto mucho empeño en el apartado visual (efectos de luces y uso de colores neutros a propósito monótonos) y sonoro del juego (estática de los televisores, los latidos del corazón y la estática de los enemigos para identificar qué tan cerca están), están muy bien elaborados junto al efecto de cámara digital que aporta mucho a la experiencia de recrear cómo sería estar dentro de los backrooms.
También algo que descubrí muy bueno es que aun con los pasillos medianamente estrechos es posible sortear a los enemigos, como en los Resident Evil de PSX, y uno no se encuentra limitado a solo correr de ellos. Claro, uno debe hacer buen uso de la movilidad para ejecutar esto.
Ahora con los puntos negativos considero que el diseño del laberinto resulta demasiado repetitivo y entiendo que el chiste de los backrooms es justamente ser desorientadores y que lo que mencione ayuda a este propósito pero con el diseño que presenta no hay forma de que el jugador pueda hacer un mapa o camino mental de la zona. Recomendaría implementar algunas zonas más abiertas con algunos elementos en el escenario que permitan al jugador recordar puntos de interés y así poder saber dónde se encuentra y qué camino poder tomar.
Grupo 4: El juego está bien logrado por la parte de lo que es el sentimiento de terror. La atmosfera está bien, los sonidos y la cámara perfectas. No logré encontrar ninguna tarjeta entonces no pude avanzar o tal vez no quedó claro dónde spawnean. El efecto de la cámara marea un toque al rato y me quedé atorado en una sala porque el enemigo se quedó atrapado afuera. Por el resto está interesant
Me gustó mucho y realmente, cuando sale la criatura es bastante emocionante y da como cierta adrenalina lo cual es muy bueno, sin embargos las "cards" nunca las encontré, pero en general muy buen juego y entretenido.
Grupo 6
Ok so, here is the problems personally in my opinion:
1. I've been searching for cards for 20 min in those TV rooms and found none
2. Camera animation on camera sway is very shaking, could give motion sicknes
Things that are done good:
1. The game runs very good on my medium PC
2. Mosters aren't scary, but they do punish you if you don't run from them or get stuck in a dead end
Thanks for your comments, we will make sure to create clearer instructions and will consider the camera adjustments
Me gustaría que fuera diseñado para correr en S.O de 32bits, no sólo 64 bits, y se me hace similar a Garry's Mod, pero se ve bastante bien, buenos gráficos, liviano, interesante mecánica de las cargas y las llaves como check points y no consume muchos recursos de la compu. Con respecto a Windows asumo que corre del 7 hasta el 11. Ya que he jugado otro juego desarrollado con Unity.